- Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords
- Оглавление — Развязка Гробница Сита / Sith Tomb
- 1) ВЫХОД:
- 2) Ситы и Древний Терминал:
- 3) Дроиды, Верстак, Тёмная Энергия и Древний Терминал:
- 4) Тёмные Ученики и Закрытая Дверь:
- 5) Тренированные Бома и Древний Терминал:
- 6) Тёмная Энергия и Древний Терминал:
- 7) Мастер Ситов и Два Тёмных Мастера Джедая:
- Star wars knights of the old republic 2 уравнение в гробнице
- Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 14
- Статьи
- 13. Dantooine
- 14. Telos — Скрытая база
- 15. Telos — Станция цитадели
- 16. Ravager
- 17. Malachor V
- 📹 Видео
Полное прохождение SW KotOR II: The Sith Lords
Оглавление — Развязка
Гробница Сита / Sith Tomb
10.04.2005 13:16
Как вы знаете, Ситы готовят ритуал в №7, и вы должны остановить их. Надвигается трудная битва, но совсем не такая, из которой вы только что вышли. Я советую осмотреть каждый уголок самых дальних комнат, взять содержимое контейнеров и осмотреться. Сначала вы не сможете открыть дверь, ведущую в №7, поэтому направляйтесь к №5 или №6, чтобы сделать это. Я рекомендую обе, просто для опыта.
В длинных коридорах вы постоянно будете встречать Ситов и/или учеников, и ещё большее их число в каждом конце.
1) ВЫХОД:
к Гробнице в джунглях (№9). Хотя это и называется выходом, вы на самом деле не сможете вернуться сюда, когда закончите.
2) Ситы и Древний Терминал:
Этот вход в комнату охраняется четырьмя Ситами и дроидом. Поборите их и сможете проникнуть к сломанному медицинскому дроиду справа от них. Почините его, и он будет сопровождать вас, пытаясь излечить ваши раны. Используйте Древний Терминал в центре комнаты с помощью головоломки, которая откроет ближайшую Древнюю Шкатулку. Правильный ответ — «С». Возьмите содержимое и идите к №3.
3) Дроиды, Верстак, Тёмная Энергия и Древний Терминал:
Победите четырёх дроидов, охраняющих вход в эту комнату, подберите содержимое из контейнеров и используйте верстак, если хотите. Сейчас удобное время, особенно, если вы получили кристалл из Древней Шкатулки №2.
Активируйте Тёмную Энергию недалеко от конца комнаты. Если вы игрок Светлой Стороны, выберите «контролировать свои эмоции». Вы получите сохранение Воли и, если вам повезёт, вы заработаете временных +4 очка для Силы и Телосложения с очками СС. Если вы игрок Тёмной Стороны, наслаждайтесь силой и получите Силу «замедление», если её у вас ещё нет, плюс очки ТС.
Активируйте Древний Терминал для головоломки, которая откроет ближайшую Древнюю Шкатулку. Ответ: умножить, отнять, прибавить, умножить. (6 * 2) — 8 + 9 * 1. Возьмите содержимое шкатулки и идите к №4.
4) Тёмные Ученики и Закрытая Дверь:
После того, как вы победите трёх Учеников, вам понадобиться способ, при помощи которого вы сможете открыть эту гигантскую дверь. Это может сделать дорога и налево, и направо, но я бы рекомендовал использовать и ту, и другую для опыта, или, по крайней мере, №6.
5) Тренированные Бома и Древний Терминал:
Эту комнату охраняет парочка чудовищ Бома и их хозяева. Когда вы активируйте Древний Терминал, понизьте уровень, чтобы открыть закрытую дверь в №4. Древний Терминал в №6 может выполнить ту же функцию.
6) Тёмная Энергия и Древний Терминал:
Победите охранников этой комнаты и активируйте Тёмную Энергию в конце помещения. Игроки Светлой Стороны должны выбрать «контролировать свои эмоции» и заработать очки СС вместе с временными +4 очками для Силы и Телосложения. Игроки Тёмной Стороны должны выбрать наслаждение силой и получить Силу «Огорчение», если вы уже окунулись в «Тёмную Энергию» в №3 и ещё её не получили. Вы также получите ещё очки ТС.
7) Мастер Ситов и Два Тёмных Мастера Джедая:
Когда вы войдёте, Мастер Ситов, которого вы прервёте, заговорит с вами. Если вы отрицаете Тёмную Сторону, вы получите очки СС и, если вы раскроете её во время разговора, вы получите очки ТС. В любом случае результатом будет трудная битва. Вы можете захотеть победить двух Тёмных Мастеров Джедаев, одного за другим, сначала. Сконцентрируйте всю вашу силу на каждом из них в отдельности для более эффективной победы.
Когда битва закончится, найдите останки Мастера Ситов из-за кристалла редкого высокого качества, двухсторонний световой меч и Рукавицы Силы Ситов. Пред тем, как вы уйдёте, обыщите конец комнаты, чтобы найти саркофаг. Откройте его и найдите мумифицированный труп Фридона Надда, его короткий меч и другое. Ксарга будет ждать в южном конце комнаты, чтобы отвести вас назад к Руинам. Следующая часть вашего квеста будет проходить на Ондероне, начинаясь в Разрушенном Торговом Квартале Изиза.
Видео:SW KOTOR: гробница "Нага Сэдоу"Скачать
Star wars knights of the old republic 2 уравнение в гробнице
На планету вы можете взять с собой только одного персонажа (вторым будет Мандалорец). Советую взять Миру или Эттона.
Ондерон — это подчеркнуто восточный стиль, воины в хиджабах и тонкая политика. Из-за разгоревшейся на орбите битвы с республиканскими силами ситуация грозит перерасти в гражданскую войну. Королева поддерживает Республику, генерал Ваклу хочет совершить переворот. Первый вариант — для светлых, второй — для темных.
Выходите на площадь, где вам дадут визу — документ, позволяющий покинуть планету. Множество людей в городе мечтают получить именную или, что еще лучше, открытую визу, чтобы при первой возможности свалить с планеты. По сюжету вам достанутся еще две визы, и ваш выбор, как обычно, зависит от желания получить светлые или темные очки Силы.
Посмотрите товар у торговца, проверьте последние новости с голографической панели. В углу стоит дрессировщик, пытающийся отвезти хищных бома на Телос. Но его не выпускают, и звери нервничают. Как только вы поговорите с ним и отойдете, бома вдруг взбесится и нападет. Убейте зверя.
Перед выходом к торговому кварталу вас остановит охрана и попытается выяснить, кто вы и что вы тут сделаете. Отвечайте что хотите.
На площади несколько солдат поймали журналиста и вменяют ему шпионаж в пользу республики. Спасите его или предложите солдатам шлепнуть предателя.
Тут же рядом женщина с детьми, жена врага народа, просит открытую визу, чтобы сбежать от бдительных властей. Рядом с ней стоит делец, он хочет купить визу за 2000 кредитов для перепродажи. Выбор очевиден, хотя визы у вас пока нет (а ваша личная не годится — она именная). Всего в городе пять человек, желающих покинуть гостеприимный Ондерон. В процессе прохождения сюжета вы раздобудете две визы, и обе — с еще теплых трупов напавших на вас бандитов. Одна — открытая, другая — именная. Но ее можно “подчистить” у хакера Кипа. Для этого сначала выясните у Бахимы, что Кип — хакер.
В конце площади оратор подзуживает толпу взять оружие и пойти на королевский дворец. Решайте, кто вам ближе — королева или хунта генерала Ваклу. Если вы за генерала, поговорите с девушкой Андой — она даст вам квесты. Защитив королевскую честь, будьте готовы истребить нескольких горожан. Здесь же неподалеку спорят два инопланетянина, и опять о политике. Рассудите их.
Если вы за генерала, Анда попросит вас убрать трех капитанов-роялистов с их постов и даст карточку для доступа к компьютерам. Выполнить квест легко. Бостуко можно взорвать, перегрузив терминал, или просто убедить бросить пост. Риикен тоже поддается убеждению. Когда вы освободите сюжетного доктора из тюрьмы, озабоченный поиском нового обвиняемого Риикен начнет бродить по улицам и станет легкой мишенью. С Желези вообще делать нечего — он выпивает в клубе, и ему достаточно пригрозить (или заплатить Панару, чтобы тот пригрозил Желези). Вернитесь к Анде за наградой.
В темном переулке на вас нападут бандиты. Бой будет легким.
Помочь выйти на обитающего во дворце джедая Кавара может местный доктор Гаспар Арнери (Дагон Гент). Его арестовали по обвинению в убийстве капитана Суллио, и вам надо убедить власти, что он невиновен. Заходите в клуб (тут же — пазаак и гонки, которые невозможно выиграть). Сначала поговорите с Панаром и выясните, зачем Дагону было убивать Суллио. Потом проведите беседу со страдающим диатезом Никко и выясните, что Дагон и Суллио были друзьями. Узнайте, где нашли тело, — вмешается Мандалорец и предложит провести следственный эксперимент.
Рядом с лужей крови. да, опять сражение с наемными убийцами. Очень хорошо, так как один из них имеет при себе визу. Когда разбойник начнет переругиваться с Мирой, резко оборвите его. Осмотрите кучу мусора и дроида. Ага, у дроида не хватает головы. Вернитесь к Никко и Панару. Голову могли украсть бомжи, чтобы продать на металлолом. А кто у нас торгует металлоломом? Поломанный дроид на площади рядом. Если хотите, отремонтируйте его — он скажет вам спасибо. Пропавшую голову продаст в любом случае.
Хакер Кип может расшифровать то, что видел дроид перед смертью. Стрелок палил не со стороны дома доктора, а со стороны квартала торговцев. Обезоруживающее доказательство невиновности, что и говорить. Скажите об этом Никко, и вместе вы убедите капитана Риикена отпустить доктора.
Доктор свободен и счастлив. Как насчет встречи с джедаем? Но нахалу в белом халате мало того, что вы спасли его от петли. Он хочет, чтобы вы поработали на него шестерками и выбили у бандитов его голодиски. Бандиты обитают в клубе, и на трупе атаманши обнаруживается открытая виза! Только после получения дисков доктор организует встречу с джедаем в клубе. Сделайте свои дела и с боем пробивайтесь назад к челноку.
И снова вы на Дксане, в лагере мандалорцев. Найдите Келборна, поговорите с ним и обчистите комнату за запертой дверью. Убедитесь, что вы ничего не оставили в лагере, и загружайтесь на “Эбеновый Ястреб”. Пока Келборн разбирается с внезапно ставшим небезопасным Ондероном, мы навестим Коррибан.
Планета? Шутите. Огрызок от планеты. Вот уже знакомые нам по первой части игры гробницы ситхов. Войти в них нельзя, максимум — подойти к входу и выслушать комментарии Крейи. Вот лежат трупы. Если обобрать такой труп, то рядом возродятся несколько крокодилов и попытаются съесть вас. “Опыт!” — улыбнулась команда. “Завтрак!” — улыбнулся опыт.
А вот и пещера, где мы раньше искали ситхов-отщепенцев, не желающих учиться темным премудростям. Здесь живут летучие мыши и злые голодные бараны. В керамических яйцах хранятся ценности, а в конце пещеры вас ждет гробница, в которую сможет войти только главный герой, и то — если наберет достаточно уровней. Разработчики хотели напомнить нам знаменитую пещеру Йоды из фильма, где Майк Хэммилл в пятом эпизоде ухитрился убить самого себя. У светлых джедаев очки Силы в пещере не восстанавливаются, так что будьте осторожны.
Внутри вас встретят летучие мыши (очень сильные и опасные) и видения из прошлого. Вот молодой и пока еще обладающий нижней челюстью Малак соблазняет джедаев пойти воевать мандалорцев. Чем раньше вы нападете на него, тем проще будет бой. Как только Малак “погибнет”, все мороки сдует ветром. Идем дальше, тем более что вернуться назад нельзя.
А вот подчиненные вам солдаты жалуются на то, что их бросают в самоубийственную атаку на мандалорцев. Нетрудно догадаться, что перед вами моральная дилемма. Добрые помогут обезвредить минное поле, злые просто пошлют солдат в атаку. Если хотите, помогите “своим” призракам победить мандалорцев.
Вот лежит мертвый джедай. Обшарьте труп и убейте крокодилов, прибежавших на звуки мародерства. Теперь внимание: снова обшарьте труп и снова убейте крокодилов. И снова, и снова. Перед вами — источник бесконечных XP. Наслаждайтесь.
Дальше призрак Крейи ссорится с Эттоном, Бао-Дуром и Т3. Защитите ее — будете хорошим. Встанете на сторону друзей — окажетесь плохим.
А вот и сам/сама Реван. Пристукните его/ее без лишних слов, выслушайте голоса в голове (Крейя) и выходите через дверь назад, в пещеру.
В академии ситхов вас ждут бои с обитателями. Первые ласточки стремительного финала игры. Обойдите академию по правилу лабиринта, не обращая внимания на каменноликого. За форсунками с ядовитым газом — две запертые двери. Чтобы открыть их, надо найти информационную панель в жилых помещениях. Учтите, что в одном из запертых сундучков хранятся торийные заряды — ими можно открыть третью запертую дверь здесь и подземный бункер на Дксане.
Нашли панель? Запишитесь новеньким и пройдите тест. Вот ответы:
Самое неподходящее домашнее животное ситха — жизка (помните таких?).
Не является парадоксом высказывание “Я всегда лгу” (I always lie).
Путь к разбитым цепям — страсть, сила, мощь, победа (passion — stength — power — victory).
Открыта одна из дверей — тренировочная. Откройте клетки и убейте всех голодных зверей. За то, что вы не уложились в заданное время, вам назначен наряд вне очереди. Ступайте в комнату для наказаний (откроется вторая запертая дверь). Ага, мы уже не сможем поговорить с джедаем на Коррибане. Возьмите ее меч и компьютер и откройте дверь с информационной панели тут же рядом.
Наконец владыка Зион, он же каменномордый, очнулся и решил убить нашу команду. Сосредоточьте на нем огонь и удары лазерных мечей. Как только вы снимете половину здоровья, вмешается Крейя и спасет всех.
Больше вам на Коррибане делать нечего. Пришло сообщение от Келборна, и мы летим на Дксан.
Проводник телепортирует вас в лагерь. Оказывается, ситхи отстроили базу на Дксане, под самым носом у мандалорцев. Трое из команды “Ястреба” отправятся воевать ситхов, а главный герой полетит на Ондерон, на помощь королеве (или генералу).
На бой с ситхами лучше выбирать хороших бойцов и обязательно — Бао-Дура. Три воина с бластерами — совсем неплохой вариант, так как бой будет проходить в длинных коридорах и огромных залах.
Что тут можно сказать? Разминируйте пещеру, выключите или уничтожьте сигнализацию. Осторожно штурмуйте базу, выманивая врагов по одному. Ничего сложного здесь нет.
Оказавшись внутри базы, продвигайтесь вперед. Вы — в гробнице Фридона Нэдда. Сверните налево. Убейте всех, почините дроида-медика (очень поможет потом!). Решение задачи на древнем терминале — “С”.
Теперь сверните направо. Активируйте боевого дроида, он чуть-чуть поможет расчистить вам путь. Используйте источник темной энергии по прямому назначению. Темный джедай получит заклинание, а светлый — кратковременное усиление (если выдержит спасбросок по воле). Решение головоломки на древнем терминале: “*”, “–”, “+” и “*” (или “/”, разницы нет).
Двери в главный зал откроются. Убейте всех, сверните налево и начинайте бой с ситхами-дрессировщиками. Просто цирк какой-то. Откройте запертую дверь, воспользуйтесь островком темной энергии и возвращайтесь в большой зал. За дверями убейте всех джедаев, и особенно — трех мастеров-ситхов. Бой и так несложен, а с дроидом-медиком в вашей команде — тем более. Привычно украдите меч с мумии Фридона Нэдда и возвращайтесь к Мандалорцу.
Видео:Прохождение Star Wars: KotOR 2 TSLRCM #24 Коррибан Тайная ГробницаСкачать
Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: Часть 14
Видео:Прохождение Star Wars: KotOR 2 TSLRCM #34 Дксун Гробница Фридона НаддаСкачать
Статьи
Видео:КОРАБЛЬ ГОТО (GO-TO) | Star Wars: Knights of the Old Republic 2 #24Скачать
13. Dantooine
Найдите и прикончите или оставьте в живых четверых мастеров-джедаев, можете проходить налево и заходить вовнутрь Анклава. Отправляйтесь на встречу с Советом, чтобы получить новое умение. Затем будете перемещены на Ebon Hawk в автоматическом режиме. Можете немного перевести дух и приготовиться к дальнейшим действиям.
Видео:Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | БомбанулоСкачать
14. Telos — Скрытая база
Сейчас в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords переключайтесь на Handmaiden и вступайте в ожесточенную схватку с Atris. Потом быстро переключайтесь на основного героя и перемещайтесь в комнату медитации, где вступите в бой очередной раз. Прижмите ее к стенке и начните допрос. Стоит отметить, что от безысходности, она поведает много интересных вещей.
Видео:РАСЧИСТИТЕЛИ ГРОБНИЦ █ ПРОХОЖДЕНИЕ STAR WARS: K.O.T.O.R. #49Скачать
15. Telos — Станция цитадели
Через некоторое время на горизонте появится лейтенант. Поговорите с ним и выясните ситуацию на этой территории. Основная ваша задача — сначала оказаться около челнока, а потом перебраться к Ravagerу. На вашем пути попадутся множество ситхов, темных джедаев и других противников. Убивайте их всех и выбирайтесь с базы и двигайтесь на восток.
Оказавшись в жилом блоке, найдите офицера. В процессе разговора он попросит вас вывести из строя турели. Соглашайтесь и сделайте это, попутно уничтожая ситхов. Доберитесь до модуля развлечений и направляйтесь к входу в смежную бухту, в которой встретите Mandalorа. Он присоединится к вам, также ряды ваших соратников пополнит и Visas. Скажите первому о том, что находитесь в полной готовности, что начать полет на Ravager.
Видео:Слёзы Олдфага - Star Wars KOTOR 2 и канон (Star Wars - Knights of the Old Republic - The Sith Lords)Скачать
16. Ravager
Сейчас в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords перед вами будет стоять основная задача — ликвидировать Darth Nihilous. После этого нужно будет найти четыре ядра и выставить их по периметру шаттла. Советую начать именно с протонных ядер.
Откройте карту и начните двигать на юг. Так окажетесь около места, где нужно выставить первое ядро. После этого поверните на запад и вернитесь на юг. Как только первое ядро окажется на своем месте, откройте карту и держите путь к помеченному отсеку, который находится на северо-восточной территории. Тут сможете подобрать последнее протонное ядро. Но пока вам лучше запомнить путь сюда и перемещаться ко второму месту установки протонного ядра.
Для этого вам нужно двигаться на восток и повернуть немного южнее, чтобы оказаться в тупике. Найдите отсек, расположенный по центру, и переместитесь через него. Как только окажетесь на месте, начните двигаться южнее, чтобы вскоре оказаться около места установки третьего протонного ядра. После того как в прохождении этого задания в игре Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords большая часть ядер будет заложена, начните двигаться севернее. Так доберетесь к месту, в которое нужно заложить последнее, четвертое ядро.
После проделанного, вернитесь на мостик через восточную часть шаттла. Откройте карту и обнаружьте комнаты в южной части. Двигайтесь через них, чтобы оказаться на западной территории. Там встретитесь с противником, называющим себя Darth Nihilousом. Прикончите его и возвращайтесь в тот отсек, в котором вам предстоит заняться сбором последнего протонного ядра.
Как только доберетесь в то место, найдите и подойдите к компьютеру, примените его, чтобы с легкостью достать ядро. Вернитесь к месту, в котором его нужно установить, и оставьте там. После проделанного, двигайтесь через северные двери, чтобы попасть на борт судна. Таким образом, вы разрушите Ravager. Примите мои поздравления!
Видео:Star Wars: Knights of the Old Republic 2 Full Game Walkthrough Gameplay - No Commentary (Dark Side)Скачать
17. Malachor V
Сразу скажу, что пока на этой территории нет конкретного задания, так что лучше перемещайтесь на восток и поверните немного южнее. Потом двигайтесь прямиком на запад, пока не окажетесь около входа в Malachor. Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords и изучите территорию, переполненную остатками от суден Республики, валяющихся на севере и юго-западе этой локации. Советую запомнить их местонахождение, потому что вскоре вам придется туда вернуться.
А пока проходите на запад и вступите в бой с огромным животным. Приложите все свои силы, чтобы прикончить его и двигайтесь на север. Там сможете пробраться вовнутрь академии Trayus. Стоит отметить, что если в вашем распоряжении находится Mira, то вы будете вынуждены руководить ею и прикончить Hanharrа. После этого найдете голограмму, которая выдвинет требования, заключающиеся в установке массового генератора.
Для того чтобы сделать это, вам придется отправиться к месту, где находятся остатки от четырех республиканских кораблей. На них нужно найти пульты управления и привести их в действие. Продолжайте прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords и переместитесь в ту локацию, на которой видели республиканские шаттлы — в Malachor. Первые два валяются в северной части, а остальные — в юго-западной. Применив все четыре найденных пульта, будете перенесены в академию Trayusа в автоматическом режиме.
На этой территории на вас будут нападать множество противников, от которых придется постоянно отбиваться. Так что приготовьтесь к тому, что с каждой новой комнатой их будет все больше. Приложите все усилия, чтобы выбраться из вестибюля в ту дверь, что справа от вас. После двигайтесь по коридору, держа курс на восток. Проходите через еще одни двери, которые увидите справа от вас, чтобы оказаться на площадке для демонстраций, на которой увидите множество противников.
Сейчас в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords приложите максимум усилий, чтобы оказаться на другой стороне и остаться в живых. Да будет нелегко, но все возможно. Другого пути нет, только так вы можете подойти к зданию академии с другой стороны. Оказавшись на месте, бегите вовнутрь через двери и начните пробегать через комнаты до тех пор, пока не столкнетесь с Darth Sionа.
Сразу скажу, что этого темного джедая нужно будет убить четыре раза и только после этого он окончательно погибнет. После победы двигайтесь в центральную часть академии и встретьтесь с Крейей. Она окажется против вас и придется вступить в схватку. Основной совет в битве против нее — постоянно перемещаться. Также она вызовет подкрепление, на которое вы можете не обращать особого внимания, а просто атаковать Крейю. Рано или поздно она сдастся, вы можете либо убить, либо оставить жить. Естественно, ваше решение зависит от Светлой или Темной стороны , за которую было проделано прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords.
📹 Видео
РАСХИТИТЕЛИ ГРОБНИЦ №24 Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR)Скачать
KOTOR 2 - ПЛОХАЯ ИГРА? Плюсы и Минусы Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith LordsСкачать
СЕКРЕТЫ,ПАСХАЛКИ И ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ О STAR WARS KNIGHT OF THE OLD REPUBLICСкачать
В ПОИСКАХ УТРАЧЕННОГО ДЕДА - стоит ли убивать джедая? (Star Wars KOTOR 2) PART 2Скачать
KotOR за 53 минуты [Спидран в деталях] / Star Wars: Knights of the Old RepublicСкачать